• • • Eine der drei Sonnen Asgoraths trägt den Namen des Gottes, der einst aus dem Herzen des Götterdrachen entstand: Protius. Als einer der drei Sonnengottheiten und somit einer dominierenden Lichtwesenheit steht Protius für alles Gute und Starke, was aus dem Herzen der Völker heraus entsteht.
• • • Viele Handwerker und Arbeiter zählen zu den Verehrern des Protius. Es existieren zwei große Paladinorden des Protius und der Höchstpriestertempel der Herzgottes liegt im Königreich Yenash.
• • • Zu den Aspekten des Protius zählen gute Taten, Aufrichtigkeit, körperliche und geistige Stärke, mit der Hand getanes Werke (u.a. Handwerk, aber auch körperliche Dienstleistungen), für andere eintreten (Schutz), Mut und Standhaftigkeit.
• • • Protius-Priester sind zumeist klare Ansagen liebende, mitunter sehr hierarchisch denkende Personen, die die Verehrung des Herzgottes unter Einsatz aller ihrer Möglichkeiten be- und vorantreiben.
Mittwoch, 25. November 2009
Samstag, 22. August 2009
Vier kamen nach Karas ...
• • • Gestern startete mit der ersten Spielsitzung die Eichengrund-Kampagne. Vier unerfahrene Abenteurer kamen in die Stadt Karas, um aufregendes zu erleben. Hier, am Sitz des Freibarons Bogar IV., trafen die hoffnungsvollen Helden künftiger Abenteuer einander, freundeten sich an und gerieten prompt in Schwierigkeiten.
• • • Unerwartete Hilfe erhielten unsere Vier von Shirral, einer elfischen Frau, mit der die Gruppe fürs Nächste zusammen agieren möchte. Die Gegenspieler scheinen die Besatzung des Freiseglers »Schwarzen Witwe« unter der Führung von Capitän Ishira zu sein - und ein Hehler namens Firris.
• • • Um Firris wird sich die nächste Spielsitzung wohl vornehmlich drehen. Die Gruppe plant, seinem Haus einen investigativen Besuch abzustatten. Unterstützt dabei werden die Abenteurer dabei mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit von einem Heyani, einem Abgehörigen der Rasse, die von den Menschen üblicherweise als »Halbling« bezeichnet wird.
• • • Welche Geheimnisse wird die Gruppe ergründen? Ist Hehlerei die einzige Profession, der Firris nachgeht? Und werden unsere Helden es schaffen, über Firris an Rakar, jenen geheimnisvollen Ankäufer alter Artefakte, heranzukommen?
• • • Unerwartete Hilfe erhielten unsere Vier von Shirral, einer elfischen Frau, mit der die Gruppe fürs Nächste zusammen agieren möchte. Die Gegenspieler scheinen die Besatzung des Freiseglers »Schwarzen Witwe« unter der Führung von Capitän Ishira zu sein - und ein Hehler namens Firris.
• • • Um Firris wird sich die nächste Spielsitzung wohl vornehmlich drehen. Die Gruppe plant, seinem Haus einen investigativen Besuch abzustatten. Unterstützt dabei werden die Abenteurer dabei mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit von einem Heyani, einem Abgehörigen der Rasse, die von den Menschen üblicherweise als »Halbling« bezeichnet wird.
• • • Welche Geheimnisse wird die Gruppe ergründen? Ist Hehlerei die einzige Profession, der Firris nachgeht? Und werden unsere Helden es schaffen, über Firris an Rakar, jenen geheimnisvollen Ankäufer alter Artefakte, heranzukommen?
Samstag, 1. August 2009
Eine Reise nach Eichengrund
• • • In den nächsten Wochen, vermutlich noch im August, werden sich einige Abenteurer auf den Weg machen nach Eichengrund, einem beschaulichen Dörfchen, das auf ungefähr halbem Wege zwischen der Grenzstadt Kattara im Süden und der Freien Stadt Karas im Norden liegt.
• • • In und um Eichengrund herum wird ein Großteil meiner neuen D&D-Kampagne spielen. In der Nähe des Dörfchen liegen jede Menge Örtlichkeiten mit mysteriöser oder sinistrer Vergangenheit - und ein böser Gegner wartet nur darauf, gestört zu werden und Massnahmen gegen eine lästige Abenteurergruppe zu ergreifen ...
• • • Über Eichengrund und die gleichnamige Kampagne werde ich hier regelmässig berichten. Dabei werden meine Erläuterungen auch und gerade für meine Spieler interessant sein ... und für jeden, der sich einfach nur von meinen Berichten inspirieren lassen möchte.
• • • In und um Eichengrund herum wird ein Großteil meiner neuen D&D-Kampagne spielen. In der Nähe des Dörfchen liegen jede Menge Örtlichkeiten mit mysteriöser oder sinistrer Vergangenheit - und ein böser Gegner wartet nur darauf, gestört zu werden und Massnahmen gegen eine lästige Abenteurergruppe zu ergreifen ...
• • • Über Eichengrund und die gleichnamige Kampagne werde ich hier regelmässig berichten. Dabei werden meine Erläuterungen auch und gerade für meine Spieler interessant sein ... und für jeden, der sich einfach nur von meinen Berichten inspirieren lassen möchte.
Eine Welt, geboren aus dem Leichnam des Götterdrachen ...
• • • Asgorath, meine private Fantasy-Rollenspiel-Welt, entstand 2008 für eine Rollenspiel-Runde, der leider keine lange Dauer beschieden war. Doch die Welt, die ich für meine SpielerInnen entwarf, überdauerte die Zeit und ist jetzt Schauplatz einer neuen D&D-Spielrunde, die ich in diesen Tagen begonnen habe.
• • • Einst entstand die Welt Asgorath aus dem Leichnam des gleichnamigen Götterdrachens und Drachengottes. Eine zahlreiche Anzahl Wesenheiten und Völker entwickelten sich aus den Überresten Asgoraths und lenken die Geschicke dieser Welt.
• • • Ich möchte Euch einladen, durch diesen Blog Asgorath und meine D&D-Spielrunde näher kennen zu lernen. Es würde mich sehr freuen, wenn Ihr immer wieder mal vorbeiklicken und mitlesen würdet ...
• • • Einst entstand die Welt Asgorath aus dem Leichnam des gleichnamigen Götterdrachens und Drachengottes. Eine zahlreiche Anzahl Wesenheiten und Völker entwickelten sich aus den Überresten Asgoraths und lenken die Geschicke dieser Welt.
• • • Ich möchte Euch einladen, durch diesen Blog Asgorath und meine D&D-Spielrunde näher kennen zu lernen. Es würde mich sehr freuen, wenn Ihr immer wieder mal vorbeiklicken und mitlesen würdet ...
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